Kamis, 27 November 2008

Optimalisasi Website

setiap orang mempunyai kreatifitas yang berbeda - beda. dan terkadang kita mengedit web kita dengan penuh animasi dan gambar - gambar grafik yang resolusinya tinggi. semua itu demi keindahan web tersebut. sebenarnya hal seperti itu menentukan minat pengunjung untuk mengaksess web anda. jika anda memberikan animasi yang berkualitas tinggi atau grafik yang kualitas tinggi itu akan memperlambat loading web anda. hal tersebut yang biasanya membuat orang menjadi malas membuka web anda. 

Beberapa tips dari saya:

1. Gunakan Format Image Yang Efektif

yang biasanya bermasalah dalam loading page adalah masalah file image. memang website yang polos kurang enak untuk dilihat,karena itu biasanya  orang2 menambahkan image di webnya, tapi akan lebih baik jika image yang akan di letakkan pada web tersebut ber-tipe file yang tepat.
yang biasanya kita kenal adalah format image jpeg dan gif. nah, kapan k
ita mengunakan jpeg dan kapan kita menggunakan gif ?

anda gunakan format gif jika :
  • Gambar Anda banyak berisi area kosong besar dan warnanya data
  •  Anda ingin meyakinkan bahwa grafik Anda dapat diterima oleh semua browser dan platform
  • Anda ingin membuat area di grafik menjadi transparan.
dan, anda gunakan jpeg jika :
  • Grafik Anda memiliki tonal yang bervariasi
  • Grafik Anda adalah fotografi penuh warna
2. Buat Web Anda Menjadi Beberapa Versi
contoh website www.telkomspeedy.com, pada web tersebut tampilan pertama pengunjung ditan
yakan anda inging mengakses web ini dengan flash atau tanpa flash. nah dengan adanya dia versi itu flash dan tanpa flash pengunjung dapat menyesuaikan dengan kondisi speed koneksi internetnya entah dia menggunakan tetkomnetinstan atau speedy berkecepatan tinggi.



3. Jangan terlalu banyak variasi seperti (video, mp3 player online, dsb)

Jangan terlalu banyak memberikan animasi seperti animasi seperti video, mp3playeronline dsb. lebih baik letakan di halaman lain dan lakukan penge-link-ngan.

Yang kedua, Jika diperhatikan pada kehidupan sehari - hari,  media internet kurang diminati oleh orang2, orang2 belum menyadari bahwa dunia internet adalah dunia yang tepat untuk menyampaikan informasi karena diaksess di seluruh dunia. coba anda bandingkan dengan peminat televisi atau media cetak seperti koran atau majalah. peminat jauh lebih banyak peminat televisi atau media cetak. nah ini menjadi target anda untuk optimalisasi web anda, jika anda mampu mempublikasikan webanda dengan target menyaingi atau hampir menyaingi peminat televisi, itu yang dikatakan website yang sukses, kita ambil sebagai contoh website google deh... coba tanyakan kepada setiap orang yang masih waras!!! Apakah Anda Tau Apa Itu Google ?. saya yakin hampir semua orang tau apa itu google. jadi anda harus bisa mempublikasikan web anda dengan cara apapun agar minat website anda banyak.

Yang ketiga, berikan fasilitas comment atau search enginer agar pengunjung bisa berkonsultasi dan mudah mencari keyword.

Read more!

Rabu, 26 November 2008

TEKNOLOGI INTERNET DI KALANGAN PELAJAR

Mengapa internet sangat bermanfaat bagi para pelajar ? Jika kita bayangkan ilustrasi internet sangatlah luas dengan pengetahuan – pengetahuan yang tidak terhingga, internet itu dunia yang tidak nyata tetapi seolah-olah seperti nyata dan kamu bisa melakukan hampir semua hal yang bisa kamu lakukan di dunia nyata. Sebelumnya apa sih Internet itu ? ya bagus Internet adalah kepanjangan dari international Network atau Interconected Network, internet adalah jaringan internasional yang menghubungkan seluruh media komunikasi sedunia sehingga kita dapat berkomunikasi dengan siapapun diseluruh dunia. Lebih Lanjut tentang internet menuju kategori internet

 

            Bagaimana kondisi teknologi informasi di masa yang akan datang ? sebuah pertanyaan yang sangan sulit untuk dijawab. Nah sebagai gambaran saya beri contoh sedikit dan gunakan imajinasimu hehehe J. Seorang pekerja kantoran berangkat ke kantornya dengan menggunakan roket di punggung dan mobil – mobil pun tidak lagi menggunakan ban melainkan terbang, semua itu mungkin terjadi pada tahun 2050. itu akan menjadi hal yang dasyat jika semua itu terjadi. memang tidak mudah untuk mewujudkan semua itu karena itu menyangkut perjalanan bangsa Indonesia dan umat manusia di dunia dalam satu generasi. Bukan tidak mungkin jika robot memiliki perasaan dengan merekayasa DNA atau manusi diberi perangkat tambahan seperti hardisk di otak agar daya ingat menjadi kuat. Atau yang lebih dasyat lagi manusia dapat melihat kehidupan manusia di masa depan maupun masa lalu seperti lorong waktu. Mas rezza imajinasinya  aneh-aneh JJJJ

 

Jika kita membayangkan itu semua, sepintas mungkin seperti mimpi atau sama seperti kita menyaksikan film-film fiksi sains di layar kaca atau bioskop.
Namun, hal itu sangat mungkin terjadi melalui revolusi teknologi dan bioteknologi. Sebaliknya, jika kita melihat kondisi Indonesia sekarang, yang kita saksikan adalah arus deras masuknya barang-barang dan perangkat teknologi impor. Sebagian dari kita merasa bingung dan terkaget-kaget pada perkembangan teknologi itu. Namun, sebagian lagi merasa tertantang oleh arus masuk teknologi modern dalam ranah kehidupan kita sehari-hari. Sebagai pengguna, adakalanya sebagian dari kita gagap dan bingung menghadapi perkembangan teknologi yang berlangsung cepat ini.
Contohnya, Ketika siswa diberi tugas dan tugas tersebut di kirim melalui media internet seperti electronic mail ke guru, sebagian dari mereka ada yang gaptek atau tidak mengerti tentang e-mail.

 

Di era serba teknologi seperti sekarang, cara berkomunikasi dan melakukan interaksi yang efektif tidak selalu harus melalui cara bertatap muka meskipun hal itu bisa menimbulkan gugatan dari aspek budaya.
Seperti kita ketahui, pada tahun 1990-an, berinteraksi dan berkomunikasi dengan orang lain atau sahabat masih dilakukan secara konvensional, di mana kedua orang yang melakukan komunikasi dengan orang lain harus bertemu langsung (face to face), muka ke muka. Kalau orang itu berada di papua sedangkan kita berada di jawa dalam keadaan darurat atau penting kita harus pergi ke papua menemui orang tersebut. Kondisi ini tentu saja sangat tidak efisien biaya dan sering menjengkelkan.

 

Sekarang kita dapat berkomunikasi dengan orang yang jauh dari kita dengan hanya duduk di kursi komputernya sendiri- sendiri tanpa harus beranjak pergi menemui orang yang kita tuju seperti chatting, web cam ( bertatapan muka dengan kamera internet ). Atau bahkan jika kita ingin mengirim file tanpa harus memasukkan data kedalam disket lalu dikirim lewat paket pos yang memakan waktu hingga berminggu-minggu sekarang kita dapat mengirim data file dengan hitungan menit bahkan detik.

 

Itulah perkembangan teknologi…. Mampu mengatasi dimensi waktu, ruang, dan jarak. Sekarang bayangkan manfaat dari internet bagi pelajar. Dari penjelasan di atas kita telah tau seperti apa gambaran  pengertian dari internet. Internet sangat lah luas, semua informasi dapat kita dapatkan dari internet. Sekarang bagai mana jika internet kita jadikan sebuah media belajar yang efektif.

 

Internet Sebagai Media Belajar

 

            Perkembangan teknologi informasi yang ada saat ini dengan munculnya teknologi internet akan menjawab pertanyaan di atas untuk penjelas saya kutipkan lagi Mengapa internet sangat bermanfaat bagi para pelajar ?”. Kita semia tahu bahwa internet itu luas menyimpan informasi yang tak terbatas, Materi Pembelajaran memungkinkan dapat diperoleh dengan leluasa tidak hanya bergantung pada materi-materi yang ada di lingkup belajar saja. siswa dapat mencari dari sumber-sumber informasi pendidikan yang banyak bertebaran di internet, baik yang berhubungan dengan materi-materi utama dan sesuai dengan kurikulum, maupun berupa referensi berbagai mata pelajaran. Kondisi ini haruslah menjadi bahan kajian, khususnya bagi pengembang pendidikan online atau yang lebih populer dengan sebutan e-Learning, agar dapat mendesain informasi pembelajaran berbasis web yang dapat dipakai sebagai acuan pembelajaran bagi siswa secara interaktif. Ooh itu toh yang dimaksud E-Learning, Tetapi bang Rezza bagaimana sisi negatif dari media internet, kan parah juga secara kita bisa lakukan semuanya dengan internet ?.. ok, memang internet sangat luas bahkan sangking luasnya hal-hal negatif pun internet memuatnya. Pornografi misalnya link ini merupakan contoh kasus pornografi, sebenarnya semua itu tergantung dari pengendalian diri. Apasih Keuntungan dari E-Learning ?  emm… yah banyak jga tapi saya beri contoh beberapa saja.

  • Dapat diakses kapan saja dan dimana saja ( fleksibel )
  • Wilayah geografis yang luas, artinya dapat diakses dengan wilayah yang luas
  • Gak repot
  • Hemat biaya ( klo di warnet paling habis 1500 per jam ) JJJ

Beberapa Kelemahan E-Learning

            Memang E-laerning kedengarannya menarik dan keren karena kita dapat melakukan kegiatan  belajar dari jarak jau dari rumah atau bahkan dimana pun anda bias mengakses internet anda bisa mengakses e-learning tetapi media belajar seperti itu memberikan peluang untuk melakukan hal – hal yang kurang terpuji seperti kecurangan, plagiasi, dan pelanggaran hak cipta. Sebagi contoh pada  kasus pembajakan Microsoft Corporation di indonesia, pada tahun 2006 Indonesia menduduki peringkat ke dua terbesar dalam pembajakan di dunia maya (internet) pada khususnya dan penggunaan software di PC (Personal Computer) yang biasa kita pakai pada umumnya. Hal tersebut membuktikan bahwa internet dalam hal ini e-learning masih banyak sekali kekurangannya. kemudian kelemahan dari pada e-learning yang sering dihadapi adalah menggunakan e-learning harus membutuhkan jaringan internet untuk pembelajaran jarak jauh. Padahal tidak semua instansi memiliki jaringan internet. Kemudian  Program-program dalam e-learning juga harus membutuhkan Personal Computer (PC) dengan spesifikasi yang cukup canggih agar program bisa berjalan dengan baik. Kemudian sebuah pekerjaan tangan jailan yang sekarang popular di dunia internet Walaupun programer sudah menyediakan fasilitas password atau pengaman tetapi tangan-tangan jahil masih banyak yang merusaknya atau membajaknya. Tetapi walaupun internet memiliki kelemahan yang cukup fatal, e-learning telah menjadi suatu inovasi dalam proses pembelajaran sudah memberikan warna baru cara belajar jarak jauh yang mandiri dan dapat di akses dimanapun anda berada selama anda terkoneksi ke internet.

 

Kalau ada yang mau kirim kritik dan saran untuk artikel ini email ke saya ya …


Read more!

Sabtu, 08 November 2008

Merawat Baterai Laptop

Berikut sedikit tip and trik bagi pengguna Laptop.

  • Jika anda membeli Laptop baru, biasanya akan di berikan baterai dalam kondisi belum terisi (Discharged), maka
    lakukan pengecasan sampai baterai terisi penuh sebelum anda mengaktifkan laptop anda untuk pertama kali.
  • Jangan biarkan laptop anda tidak aktif dalam waktu yang cukup lama. Direkomendasikan setidaknya aktifkan laptop
    anda 2 atau 3 minggu sekali. Tetapi apabila laptop sudah tidak dipergunakan dalam waktu yang cukup lama maka
    sebelum digunakan lakukan seperti langkah pertama.
  • Jika anda ingin menyimpan laptop anda dalam waktu lama, ada baiknya anda melepas baterai dari laptop anda dan
    menyimpanya ditempat yang sejuk, bersih dan kering. Adalah normal jika baterai menjadi hangat dan kehilangan power
    dalam keadaan tidak di pergunakan.
  • Jangan korsletkan baterai laptop anda karena dapat mengakibatkan kerusakan fatal.
  • Jangan pukul atau banting baterai laptop anda baik sengaja ataupun tidak karena dapat menyebabkan rusaknya selsel
    pada baterai.
  • Jauhkan baterai laptop anda dari api dan sumber panas atau membakar baterai karena dapat mengakibatkan ledakan jika baterai di tempatkan pada suhu yang sangat tinggi.
  • Mengecas laptop anda Sebuah penyakit umum pada baterai Ni-Cad adalah “memory effect” atau efek
    lupa. Jika anda melakukan pengecasan ulang sebelum baterai benar-benar dalam keadaan kosong atau anda melakukan pengecasan setiap kali anda menggunakan laptop anda, maka baterai akan terkena penyakit lupa ini. Sebagai ilustrasi jika anda menggunakan baterai laptop anda sebanyak 50% kemudian baterai tersebut di cas, nantinya baterai tersebut akan lupa dengan sisa 50% yang berlum terpakai. Pada penggunaan selanjutnya baterai akan mengabaikan 50% yang dimilikinya tersebut (Lupa). Untuk menghindari hal tersebut, adalah dengan melakukan 1 siklus penuh pengosongan
    dan pengisian setidak nya 1 bulan sekali. Caranya yaitu biarkan laptop anda aktif sampai baterai benar-benar kehabisan power kemudian cas (Charge) hingga penuh sebelum dipergunakan kembali. Penyakit ini tidak akan berpengaruh pada baterai Ni-Mh dan Li-Ion.


Selamat melakukan perawatan.


Read more!

MEMBUAT ANTENA WIRELESS DARI KALENG BEKAS


WIRELESS ANTENA KALENG


Alat yang diperlukan

1. Sebuah kaleng yang mempunyai panjang 13,3 cm dan diameter 10 cm (kaleng
pelumas, kaleng susu dll

2. PCMCIA Card (bila anda menggunakan laptop yang belum dilengkapi
perangkat Wi-Fi 802,11b atau 802,11g) yang mempunyai antena luar.

3. PCI W-Lan Card Wi-Fi 802,11b atau 802,11g (untuk anda yang menggunakan
PC, card tersebut ditancapkan ke Slot PCI).

4. Konektor SMA (untuk konektor yg menghubungkan kabel dengan Card
PCMCIA atau PCI W-lan card, biasanya beberapa jenis PCMCIA
masih menggunakan model pigtail dengan konektor SMA, SMB, SMC atau

5. Kabel coaxial RG-58 yang panjangnya sebaiknya tidak lebih dari 15 meter.

6. Konektor N Plug (TNC Plug Connector RG 58 CRMPG) yang digunakan untuk
menghubungkan ke kabel.

7. Konektor N (TNC Connector segel chasis).

8. Baut dan mur (untuk menempelkan konektor N ke Antena kaleng).

9. Lempengan pipa kuningan yang gulungannya berdiameter 2,5-–-4 mm, bisa
juga menggunakan kawat tembaga yang diambil dari kabel listrik.
Dari kiri kekanan: SMA Connector, Plug TNC RG 58 CRMPG, Socket TNC
Segel Casis, kawat tembaga, mur dan baut.



Alat bantu lainnya yang diperlukan:

1. Gergaji besi atau pisau untuk memotong kaleng yang terlalu panjang.
2. Mistar (penggaris) untuk mengukur panjang dan lebar kaleng.
3. Lakban (perekat) untuk merekatkan konektor dengan kabel.
4. Tang (penjepit) untuk mengencangkan mur dengan baut.
5. Obeng (pengencang) untuk memasang kartu dengan motherboard.

Kenali lebih dekat

Untuk lebih memudahkan dalam membeli konektor dan supaya tidak salah
pilih (maklum harga agak mahal) maka gambar diatas di potong-potong.

1. SMA Connector, konektor yang paling laris manis dan paling sulitnya
mencarinya. Entah kenapa konektor yang satu ini cepat sekali habis
persediaanya di toko-toko elektronik. Harganya sendiri Rp. 11.000;-



2. Plug TNC RG 58 CRMPG, yang akan terhubung dengan kabel RG 58.








3. Socket TNC segel chasis
atau N Connector. Tapi kalau
dilihat dari bentuknya tidak ada
kemiripan dengan huruf N.
atau ini bukan N Connector




4. Kawat tembaga yang di pasang di ujung Socket TNC segel chasis.


5. Mur dan baut (4 pasang, maaf disini hanya ada tiga) yang


digunakan untuk melekatkan Plug TNC RG 58 CRMPG dengan kaleng
supaya tidak terlepas.







Persiapan Merakit







1. Persiapan alat-alat yang diperlukan dekat dengan Anda dan persiapkan
semua dengan benar.
2. Potong kaleng Anda jika panjangnya masih melebihi 13,3 cm
menggunakan gergaji atau pisau (kalau tidak ada gergaji besi), dan
buatkan lubang menggunakan obeng atau pisau kalau tidak ada bor
dengan jarak dari pinggir (dasar kaleng) 4,4 cm.







Ukuran yang digunakan
Berikut ini Contoh ukurannya untuk membuat antena
kaleng yang diambil dari situs wire.less.dk2. Tapi perlu diketahui bahwa untuk
panjang kaleng disini tidak diperhitungkan. Anda bisa menggunakan kaleng
yang mempunyai panjang lebih dari 100 mm tanpa harus dipotong.













d (diameter kaleng(mm))
b (dihitung dari dasar kaleng ke N konektor (milimeter))
w (panjang kawat 80 70,1 31,5 (mm))







Untuk mendapatkan ukuran d,b, dan w, anda bisa menggunakan
software cantennator yang bisa di download secara gratis dari internet (gunakan
google kemudian ketikan kata kunci “cantennator”).






Berikut ini merupakan cara perhitungan dengan Cantennator menggunakan kaleng yang berdiameter 10 cm yang digunakan pada frekuensi 2,4 Ghz. Kemudian konversikan 10 cm menjadi 100 mm, sehingga akan menghasilkan perhitungan dengan panjang kaleng 137,76 mm (13,7 cm), dan ukuran dari belakang kaleng ke N konektor sepanjang 45,92 cm (4,5
cm).






Cara merakit antena






Pertama (N Connector)




1. Ambil Socket TNC segel chasis atau N Connector yang telah
disatukan dengan kawat tembaga (panjangnya 31,5 cm) dan kaleng
yang telah dilubangi.
2. Masukan Socket TNC segel chasis atau N Connector yang telah disatukan
dengan kawat tembaga ke lubang kaleng yang telah disiapkan.
3. Kencangkan N Connector dengan kaleng menggunakan mur dan baut
menggunakan tang atau tangan (kalau tangannya kuat
4. Bentuk akhir dari pekerjaan pemasangan mur dan baut dan penampakan
kawat tembaga yang telah terpasang.








Kedua (Plug N Connector)

langkah berikut merupakan langkah memasang kabel ke Plug TNC RG 58 CRMPG
1. Kupas terlebih dahulu kabel yang akan dihubungkan ke konektor. Perhatikan dengan baik, jangan sampai ada kabel berserabut ikut masuk
kedalam ketika memasukan kabel ke konektor.
2. Hasil akhir pemasangan kabel dan pemasangan Plug TNC dengan N
Connector.




Ketiga (SMA Connector)



Langkah ini merupakan langkah terakhir perakitan antena kaleng, yaitu menggabungkan kabel dengan SMA Connector. Ingat bahwa konektor SMA terdiri dari tiga buah benda kecil (jarum, gelang dan konektornya itu sendiri)



1. Masukan terlebih dahulu gelang besi dari konektor SMA dengan kabel,
kemudian satukan kabel dengan konektor.
2. Masukan jarum ke tengah konektor yang nantinya akan dijadikan sebagai
penghubung ke WLAN Card. Usahakan pemasangan jarum ini rata
dengan pinggir konektor untuk memudahkan mecolokkan konektor ke
WLAN Card. Jangan memasukan dengan paksa jarum ke konektor kalau
memang tidak bisa. Kurangi kabel supaya memudahkan pemasangan
jarum.
Perhatian:
Hati-hati ketika menekan jarum, karena dapat melukai jari-jemari Anda yang
halus atau jarumnya yang patah.
3. Jika sudah terpasang dengan baik dan cukup kokoh jarumnya,
coba pasang konektor SMA dengan ujung konektor WLAN. Bila
sudah terpasang baik, akan tampak seperti pada gambar berikutnya.
Hasil akhir dari pekerjaan pembuatan antena kaleng. Sekarang saatnya Colok
dan Mainkan (Plug and Play)


Read more!